Kilpailuihin osallistuminen on maksutonta, eivätkä ne ole selokelpoisia.
Jokainen pelipari sopii itse, milloin ja missä pelaa.
Lauttasaaren mestaruus (normaalipeli)
Pelataan 1–2 ryhmässä 5–7 kierrosta kuukauden välein. Pelit on pelattava kyseisen kuukauden aikana. Osanottajia on yleensä 14–22. Kiertopalkintona on Eero Patolan lahjoittama pokaali.
Usein käytettyjä miettimisaikoja (pelipari sopii):
- 70 min. 40 siirtoon + 20 min. loppupeliin + 30 s inkrementti siirrosta (60-siirtoinen peli voi kestää 4 tuntia).
- 60 min. + 30 s inkrementti siirrosta (60-siirtoinen peli voi kestää 3 tuntia).
- 90 min. 40 siirtoon + 30 min. loppupeliin (mekaanisille kelloille).
Peleissä pidetään pöytäkirjaa, ja pelit kootaan kerhon PGN-peliarkistoon.
Cup (nopea shakki)
Pelataan kahdesti vuodessa. Ensimmäinen cup alkaa tammikuussa, toinen heinäkuussa. Pelattu vuodesta 2002 lähtien, alkuaikoina kolmestikin vuodessa.
Osanottajat jaetaan 4 alkuryhmään, joissa jokaisessa on 3–6 henkeä ja joissa pelataan kaikki kaikkia vastaan. Alkuryhmien 2 parasta (yhteensä 8 pelaajaa) pääsee puolivälieriin, joiden voittajat välieriin, joista voittajat taas loppuotteluun. Voittaja saa shakkiaiheisen taulun kiertopalkinnoksi.
Alkuryhmien sijoitukset määräytyvät seuraavasti:
- Ottelupisteet.
- Pelipisteet (voitettujen ja hävittyjen pelien erotus).
- Keskinäinen ottelu.
- Uusintaottelu nopeammin peliajoin.
Alkuryhmien aikataulu
Alkuryhmät pelataan tammi–huhtikuussa (heinä–lokakuussa); puolivälierät, välierät ja loppuottelu touko–kesäkuussa (marras–joulukuussa).
Muutos sääntöihin 2024: Alkuryhmien ottelut pelataan 3 tai 5 viikon jaksoissa Berger-taulukoiden mukaisesti.
3–4 pelaajan alkuryhmän kierrokset (peliaikaa 5 viikkoa kierrokseen):
- 1–(4), 2–3
- (4)–3, 1–2
- 2–(4), 3–1
5–6 pelaajan alkuryhmän kierrokset (peliaikaa 3 viikkoa kierrokseen):
- 1–(6), 2–5, 3–4
- (6)–4, 5–3, 1–2
- 2–(6), 3–1, 4–5
- (6)–5, 1–4, 2–3
- 3–(6), 4–2, 5–1
Ottelun kulku
Ottelupari pelaa 2, 4 tai 5 peliä:
- Ottelupari pelaa vaihtovärein kaksi peliä inkrementtiajalla 20'+10".
- Jos tulos on tasan, pelataan kaksi peliä ajalla 10'+05".
- Jos tulos on edelleen tasan, pelataan yksi peli, jonka värit arvotaan. Valkealla on 6 minuuttia, mustalla 5 minuuttia, ja tasapeli riittää mustalle otteluvoittoon.
- 4 ensimmäistä peliä pelataan nopean shakin säännöillä (laittomasta siirrosta vastustaja saa 2 minuuttia lisäaikaa, kolmannesta häviää pelin).
- Mahdollinen 5. peli pelataan pikashakin säännöillä.
Jos ottelupari ei ole tasainen, heikompi pelaaja saa aikatasoitusta:
- Laskennassa käytetty vahvuusluku on pelaajan (pitkän pelin) seloluvun ja pikashakin seloluvun keskiarvo kilpailun alussa.
- Jos pelaajilla ei ole digitaalista shakkikelloa, älypuhelimen sovelluksella Chess Clock (Chess.com) voi asettaa pelaajille eri miettimisajan ja inkrementin.
Alkuryhmien ottelupisteiden laskenta:
- Jos ottelu ratkeaa 2 pelissä, tulos on 3–0.
- Jos tarvitaan 4 tai 5 peliä, tulos on 2–1.
